Simple collision avoidance AI in Unity3D

I’m currently working on a small 3D arcade game inspired by classical top down races in Unity3D. The game will feature enemy opponents, which means that they have to have at least some kind of AI. This AI consists of simple collision avoidance algorithm, so that the enemies don’t crash into walls constantly, and a very simple path following algorithm so that the opponents can find their way around the racetrack. I’ve built a quick prototype with simple boxes and a path. Continue reading Simple collision avoidance AI in Unity3D

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Fallout 4 Aliens und Alien Blaster Guide

Wer Fallout 3 (und insbesondere den “Mothership Zeta”-DLC) gespielt hat, für den sind Zetaner nichts neues. Diese tauchen auch in Fallout 4 auf und hatten wieder einen kleinen Unfall mit ihrem UFO. Allerdings hat einer der Aliens eine interessante Waffe bei sich… Continue reading Fallout 4 Aliens und Alien Blaster Guide

Fallout 4 Wasteland Workshop Tropäen Leitfaden

Der neueste DLC hat zwar nur drei Trophäen, allerdings sind die Beschreibungen zu diesen Trophäen (zumindest auf deutsch) unpassend gewählt und ein wenig irreführend. Da ich diese Trophäen allerdings erfolgreich erhalten habe, möchte ich in diesem kleinen Guide zusammenfassen, was ich dafür erledigen musste: Continue reading Fallout 4 Wasteland Workshop Tropäen Leitfaden

Fallout 4 Automatron DLC (und die anderen zwei)

Heute wurde der Trailer und ein präzises Release-Datum für den ersten herunterladbaren Inhalt für Fallout 4 bekanntgegeben. Der DLC soll am 22. März erscheinen und 9,99€ kosten. Besitzer des Season Pass erhalten diesen, wie auch alle zukünftigen DLCs, umsonst. Continue reading Fallout 4 Automatron DLC (und die anderen zwei)